سوليتير الأوتاد

الأوتاد المتبقية
الحركات 0
الوقت 0:00
كيفية اللعب

الهدف

أزل الأوتاد من اللوحة، واحداً تلو الآخر، بالقفز فوقها. تفوز بترك وتد واحد بالضبط على اللوحة. إذا انتهى آخر وتد في الثقب الذي بدأ فارغاً، فهو فوز مثالي.

كيف تعمل الحركة

كل حركة هي قفزة. للقفز:

  1. اختر وتداً له وتد آخر بجانبه مباشرة (بدون فراغ).
  2. يجب أن يكون الثقب على الجانب الآخر من هذا الجار فارغاً.
  3. يقفز وتدك فوق الجار ويهبط في الثقب الفارغ.
  4. الوتد الذي قفزت فوقه يُزال من اللوحة.
قبل
↓   الوتد الأيسر يقفز إلى اليمين، فوق جاره
بعد

في أي اتجاهات يمكن للأوتاد القفز؟

  • اللوحتان الإنجليزية والأوروبية: القفزات أفقية فقط (يسار ↔ يمين) أو رأسية (أعلى ↕ أسفل). لا قطرية.
  • اللوحة المثلثة (كراكر باريل): تقفز الأوتاد على طول الصفوف أو على طول أحد المحورين القطريين للمثلث — 6 اتجاهات ممكنة إجمالاً.

كيفية القيام بحركة — فأرة

  1. انقر على وتد لتحديده. يظهر الوتد المحدد بحلقة كهرمانية متوهجة.
  2. الثقوب الفارغة التي تعد وجهات صالحة تضيء بحدود كهرمانية منقطة وسهم صغير.
  3. انقر على أحد الثقوب المميزة لقفز الوتد المحدد إلى هناك.
  4. لإلغاء التحديد دون حركة، انقر على الوتد المحدد مرة أخرى أو في أي مكان خارج اللوحة.

كيفية القيام بحركة — لمس (هاتف وجهاز لوحي)

  1. اضغط على وتد لتحديده.
  2. اضغط على ثقب فارغ مميز للقفز إلى هناك.
  3. اضغط على الوتد المحدد مرة ثانية لإلغاء التحديد.

كيفية القيام بحركة — لوحة المفاتيح

  1. اضغط Tab حتى تكون اللوحة مركّزة.
  2. استخدم مفاتيح الأسهم لنقل التركيز من خلية إلى أخرى.
  3. اضغط Space أو Enter على وتد لتحديده.
  4. انقل التركيز إلى ثقب وجهة مميز واضغط Space أو Enter مرة أخرى للقفز.
  5. اضغط Esc في أي وقت لإلغاء التحديد.

الأزرار والإعدادات

  • اللوحة: التبديل بين الأشكال الإنجليزي (33)، الأوروبي (37) والمثلث (15).
  • الموضع: يبدأ القياسي بالثقب الفارغ الكلاسيكي (المركز للإنجليزي/الأوروبي، القمة للمثلث). يختار العشوائي ثقباً فارغاً مختلفاً وفقاً لرقم اللعبة.
  • زر اللعبة # / "قياسي": انقر للانتقال إلى لعبة محددة بالرقم. تتراوح الأرقام من 1 إلى 33 على اللوحة الإنجليزية، 1 إلى 37 على الأوروبية، أو 1 إلى 15 على المثلثة — واحد لكل ثقب بداية صالح، بترتيب من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين. كل رقم ينتج دائماً نفس اللغز.
  • تراجع: يلغي حركتك الأخيرة. يمكنك التراجع حتى البداية.
  • لعبة جديدة: يعيد ضبط اللوحة إلى لغز جديد.

نصائح للاعبين الجدد

  • لا تترك أوتاداً معزولة في الزوايا — يمكن إزالتها فقط بالقفز فوقها، فهي تحتاج إلى جار ومكان هبوط فارغ.
  • حاول إزالة الأوتاد من الحواف أولاً. الأوتاد المركزية عادة ما تكون أسهل في النقل في النهاية.
  • اللغز الإنجليزي القياسي قابل للحل بشكل مثبت، لكن معظم الناس يحتاجون 5–10 محاولات لإيجاد تسلسل فائز. استخدم التراجع بحرية أثناء التعلم.
  • إذا لم يستطع أي وتد التحرك، تنتهي اللعبة — سترى رسالة "لا توجد حركات" ونتيجتك هي عدد الأوتاد المتبقية (الأقل هو الأفضل).
الإحصائيات
اللوحة الألعاب الفوز الفوز المثالي أفضل وقت أقل حركات سلسلة