Solitaire Pasak

Pasak tersisa
Langkah 0
Waktu 0:00
Cara Bermain

Tujuan

Hapus pasak dari papan, satu per satu, dengan melompatinya. Anda menang dengan meninggalkan tepat satu pasak di papan. Jika pasak terakhir berakhir di lubang yang awalnya kosong, itu Kemenangan Sempurna.

Cara kerja langkah

Setiap langkah adalah lompatan. Untuk melompat:

  1. Pilih pasak yang memiliki pasak lain tepat di sebelahnya (tanpa celah).
  2. Lubang di sisi lain tetangga itu harus kosong.
  3. Pasak Anda melompat di atas tetangga dan mendarat di lubang kosong.
  4. Pasak yang Anda lompati dihapus dari papan.
Sebelum
↓   pasak kiri melompat ke kanan, melewati tetangganya
Sesudah

Ke arah mana pasak bisa melompat?

  • Papan Inggris dan Eropa: lompatan hanya horizontal (kiri ↔ kanan) atau vertikal (atas ↕ bawah). Tidak ada diagonal.
  • Papan Segitiga (Cracker Barrel): pasak melompat sepanjang baris atau sepanjang dua sumbu diagonal segitiga — total 6 arah memungkinkan.

Cara membuat langkah — Mouse

  1. Klik pasak untuk memilihnya. Pasak terpilih menunjukkan cincin amber bercahaya.
  2. Lubang kosong yang merupakan tujuan valid menyala dengan batas amber putus-putus dan panah kecil.
  3. Klik salah satu lubang yang disorot untuk melompatkan pasak terpilih ke sana.
  4. Untuk membatalkan pilihan tanpa langkah, klik kembali pasak terpilih atau di luar papan.

Cara membuat langkah — Sentuh (ponsel dan tablet)

  1. Ketuk pasak untuk memilihnya.
  2. Ketuk lubang kosong yang disorot untuk melompat ke sana.
  3. Ketuk pasak terpilih untuk kedua kalinya untuk membatalkan pilihan.

Cara membuat langkah — Keyboard

  1. Tekan Tab sampai papan terfokus.
  2. Gunakan tombol panah untuk memindahkan fokus dari sel ke sel.
  3. Tekan Space atau Enter pada pasak untuk memilihnya.
  4. Pindahkan fokus ke lubang tujuan yang disorot dan tekan Space atau Enter lagi untuk melompat.
  5. Tekan Esc kapan saja untuk membatalkan pilihan.

Tombol dan pengaturan

  • Papan: beralih antara varian Inggris (33), Eropa (37), dan Segitiga (15).
  • Posisi: Standar mulai dengan lubang kosong klasik (tengah untuk Inggris/Eropa, puncak untuk Segitiga). Acak memilih lubang kosong berbeda menggunakan nomor permainan yang Anda pilih.
  • Tombol Permainan # / "Standar": klik untuk melompat ke permainan spesifik dengan nomor. Nomor berkisar dari 1 hingga 33 di papan Inggris, 1 hingga 37 di Eropa, atau 1 hingga 15 di Segitiga — satu per lubang awal valid, dalam urutan dari kiri-atas ke kanan-bawah. Setiap nomor selalu menghasilkan teka-teki yang sama.
  • Batalkan: membatalkan langkah terakhir Anda. Anda bisa membatalkan sampai ke awal.
  • Permainan baru: mengatur ulang papan ke teka-teki baru.

Tips untuk pemain baru

  • Jangan tinggalkan pasak terisolasi di sudut — mereka hanya dapat dihapus dengan dilompati, mereka membutuhkan tetangga dan tempat pendaratan bebas.
  • Coba hapus pasak dari tepi terlebih dahulu. Pasak tengah biasanya lebih mudah dipindahkan di akhir.
  • Teka-teki Inggris standar terbukti dapat dipecahkan, tetapi kebanyakan orang membutuhkan 5–10 percobaan untuk menemukan urutan kemenangan. Gunakan Batalkan dengan bebas saat belajar.
  • Jika tidak ada pasak yang bisa bergerak, permainan berakhir — Anda akan melihat pesan "Tidak ada langkah" dan skor Anda adalah jumlah pasak tersisa (lebih sedikit lebih baik).
Statistik
Papan Permainan Menang Kemenangan sempurna Waktu terbaik Langkah paling sedikit Beruntun