Speluitleg
Doel
Verwijder pinnen één voor één van het bord door erover te springen. Je wint door precies één pin op het bord te laten. Eindigt die laatste pin op het startgat, dan is het een Perfecte Overwinning.
Hoe werkt een zet
Elke zet is een sprong. Om te springen:
- Kies een pin met een andere pin er direct naast (zonder tussenruimte).
- Het gat aan de andere kant van die buurpin moet leeg zijn.
- Je pin springt over de buurpin en landt in het lege gat.
- De pin waarover je sprong wordt van het bord verwijderd.
Voor
↓ de linkerpin springt naar rechts, over zijn buur
Na
In welke richtingen kunnen pinnen springen?
- Engelse en Europese borden: sprongen alleen horizontaal (links ↔ rechts) of verticaal (omhoog ↕ omlaag). Geen diagonalen.
- Driehoekig bord (Cracker Barrel): pinnen springen langs de rijen of langs de twee diagonale assen van de driehoek — in totaal 6 mogelijke richtingen.
Een zet doen — Muis
- Klik op een pin om hem te selecteren. De geselecteerde pin krijgt een gloeiende oranje ring.
- Lege gaten die geldige bestemmingen zijn lichten op met een gestippelde oranje rand en een klein pijltje.
- Klik op zo'n gemarkeerd gat om de geselecteerde pin daarheen te springen.
- Om te deselecteren zonder zetten, klik nogmaals op de geselecteerde pin of buiten het bord.
Een zet doen — Aanraking (telefoon en tablet)
- Tik op een pin om hem te selecteren.
- Tik op een gemarkeerd leeg gat om daarheen te springen.
- Tik nogmaals op de geselecteerde pin om te deselecteren.
Een zet doen — Toetsenbord
- Druk op Tab totdat het bord focus heeft.
- Gebruik de pijltjestoetsen om de focus van cel naar cel te verplaatsen.
- Druk op Spatie of Enter op een pin om hem te selecteren.
- Verplaats de focus naar een gemarkeerd bestemmingsgat en druk nogmaals op Spatie of Enter om te springen.
- Druk op Esc om op elk moment te deselecteren.
Knoppen en instellingen
- Bord: wissel tussen de varianten Engels (33), Europees (37) en Driehoekig (15).
- Positie: Standaard begint met het klassieke lege gat (midden voor Engels/Europees, topspits voor Driehoekig). Willekeurig kiest een ander leeg gat op basis van het spelnummer dat je kiest.
- Knop Spel # / "Standaard": klik om naar een specifiek spel te springen op nummer. Spelnummers lopen van 1 t/m 33 op het Engelse bord, 1 t/m 37 op Europees, of 1 t/m 15 op Driehoekig — één per geldig startgat, in volgorde van linksboven naar rechtsonder. Elk nummer geeft altijd dezelfde puzzel.
- Ongedaan maken: maakt je laatste zet ongedaan. Je kunt helemaal terug naar het begin.
- Nieuw spel: zet het bord terug naar een nieuwe puzzel.
Tips voor nieuwe spelers
- Laat geen geïsoleerde pinnen in de hoeken — die kunnen alleen worden verwijderd door erover te springen, dus ze hebben een buurpin en een vrije landingsplek nodig.
- Probeer eerst de pinnen aan de randen te verwijderen. Centrale pinnen zijn vaak makkelijker te verplaatsen aan het eind.
- De standaard Engelse puzzel is bewijsbaar oplosbaar, maar de meeste mensen hebben 5–10 pogingen nodig om een winnende reeks te vinden. Gebruik Ongedaan maken vrij terwijl je leert.
- Als geen enkele pin meer kan bewegen, is het spel voorbij — je ziet "Geen zetten meer" en je score is het aantal overgebleven pinnen (minder is beter).
Statistieken
| Bord | Spellen | Gewonnen | Perfecte winsten | Beste tijd | Minste zetten | Reeks |
|---|