Pasjans wieżowy

Pozostałe kołki
Ruchy 0
Czas 0:00
Jak grać

Cel

Usuwaj kołki z planszy po jednym, przeskakując nad nimi. Wygrywasz, gdy na planszy pozostaje dokładnie jeden kołek. Jeśli ten ostatni kołek wyląduje w początkowo pustej dziurze, to Idealne Zwycięstwo.

Jak działa ruch

Każdy ruch to skok. Aby skoczyć:

  1. Wybierz kołek, obok którego stoi inny kołek (bez przerwy).
  2. Dziura po drugiej stronie tego sąsiada musi być pusta.
  3. Twój kołek przeskakuje nad sąsiadem i ląduje w pustej dziurze.
  4. Kołek, nad którym przeskoczyłeś, jest usuwany z planszy.
Przed
↓   lewy kołek skacze w prawo, nad sąsiadem
Po

W jakich kierunkach mogą skakać kołki?

  • Plansze Angielska i Europejska: skoki tylko poziome (lewo ↔ prawo) lub pionowe (góra ↕ dół). Bez ukosów.
  • Plansza Trójkątna (Cracker Barrel): kołki skaczą wzdłuż wierszy lub dwóch przekątnych osi trójkąta — łącznie 6 możliwych kierunków.

Jak wykonać ruch — Mysz

  1. Kliknij kołek, aby go zaznaczyć. Zaznaczony kołek pokazuje świecący bursztynowy pierścień.
  2. Puste dziury będące prawidłowymi celami podświetlają się bursztynową kropkowaną obwódką i małą strzałką.
  3. Kliknij jedną z podświetlonych dziur, aby przesunąć tam zaznaczony kołek.
  4. Aby odznaczyć bez ruchu, kliknij ponownie na zaznaczonym kołku lub poza planszą.

Jak wykonać ruch — Dotyk (telefon i tablet)

  1. Stuknij kołek, aby go zaznaczyć.
  2. Stuknij podświetloną pustą dziurę, aby tam przeskoczyć.
  3. Stuknij zaznaczony kołek ponownie, aby odznaczyć.

Jak wykonać ruch — Klawiatura

  1. Naciśnij Tab, aż plansza otrzyma fokus.
  2. Użyj klawiszy strzałek, aby przesuwać fokus między komórkami.
  3. Naciśnij Spację lub Enter na kołku, aby go zaznaczyć.
  4. Przesuń fokus na podświetloną dziurę docelową i naciśnij ponownie Spację lub Enter, aby skoczyć.
  5. Naciśnij Esc w dowolnym momencie, aby odznaczyć.

Przyciski i ustawienia

  • Plansza: przełączaj między wariantami Angielski (33), Europejski (37) i Trójkątny (15).
  • Pozycja: Standardowa zaczyna się od klasycznej pustej dziury (środek dla Angielskiej/Europejskiej, wierzchołek dla Trójkątnej). Losowa wybiera inną pustą dziurę zgodnie z wybranym numerem gry.
  • Przycisk Gra # / "Standardowa": kliknij, aby przejść do konkretnej gry po numerze. Numery od 1 do 33 na planszy Angielskiej, 1 do 37 na Europejskiej lub 1 do 15 na Trójkątnej — po jednym na każde poprawne pole startowe, w kolejności od lewego górnego rogu. Każdy numer zawsze daje tę samą zagadkę.
  • Cofnij: cofa twój ostatni ruch. Można cofać aż do początku.
  • Nowa gra: resetuje planszę do nowej zagadki.

Wskazówki dla nowych graczy

  • Nie zostawiaj izolowanych kołków w rogach — można je usunąć tylko przeskakując nad nimi, potrzebują sąsiada i wolnego miejsca do lądowania.
  • Najpierw usuwaj kołki z krawędzi. Centralne kołki są zwykle łatwiejsze do przesunięcia na końcu.
  • Standardowa Angielska zagadka jest dowiedzionie rozwiązywalna, ale większości potrzeba 5–10 prób, by znaleźć zwycięską sekwencję. Używaj Cofnij ucząc się.
  • Jeśli żaden kołek nie może się ruszyć, gra się kończy — zobaczysz "Brak ruchów", a twój wynik to liczba pozostałych kołków (mniej znaczy lepiej).
Statystyki
Plansza Gry Wygrane Idealne zwycięstwa Najlepszy czas Najmniej ruchów Seria