Jak grać
Cel
Usuwaj kołki z planszy po jednym, przeskakując nad nimi. Wygrywasz, gdy na planszy pozostaje dokładnie jeden kołek. Jeśli ten ostatni kołek wyląduje w początkowo pustej dziurze, to Idealne Zwycięstwo.
Jak działa ruch
Każdy ruch to skok. Aby skoczyć:
- Wybierz kołek, obok którego stoi inny kołek (bez przerwy).
- Dziura po drugiej stronie tego sąsiada musi być pusta.
- Twój kołek przeskakuje nad sąsiadem i ląduje w pustej dziurze.
- Kołek, nad którym przeskoczyłeś, jest usuwany z planszy.
Przed
↓ lewy kołek skacze w prawo, nad sąsiadem
Po
W jakich kierunkach mogą skakać kołki?
- Plansze Angielska i Europejska: skoki tylko poziome (lewo ↔ prawo) lub pionowe (góra ↕ dół). Bez ukosów.
- Plansza Trójkątna (Cracker Barrel): kołki skaczą wzdłuż wierszy lub dwóch przekątnych osi trójkąta — łącznie 6 możliwych kierunków.
Jak wykonać ruch — Mysz
- Kliknij kołek, aby go zaznaczyć. Zaznaczony kołek pokazuje świecący bursztynowy pierścień.
- Puste dziury będące prawidłowymi celami podświetlają się bursztynową kropkowaną obwódką i małą strzałką.
- Kliknij jedną z podświetlonych dziur, aby przesunąć tam zaznaczony kołek.
- Aby odznaczyć bez ruchu, kliknij ponownie na zaznaczonym kołku lub poza planszą.
Jak wykonać ruch — Dotyk (telefon i tablet)
- Stuknij kołek, aby go zaznaczyć.
- Stuknij podświetloną pustą dziurę, aby tam przeskoczyć.
- Stuknij zaznaczony kołek ponownie, aby odznaczyć.
Jak wykonać ruch — Klawiatura
- Naciśnij Tab, aż plansza otrzyma fokus.
- Użyj klawiszy strzałek, aby przesuwać fokus między komórkami.
- Naciśnij Spację lub Enter na kołku, aby go zaznaczyć.
- Przesuń fokus na podświetloną dziurę docelową i naciśnij ponownie Spację lub Enter, aby skoczyć.
- Naciśnij Esc w dowolnym momencie, aby odznaczyć.
Przyciski i ustawienia
- Plansza: przełączaj między wariantami Angielski (33), Europejski (37) i Trójkątny (15).
- Pozycja: Standardowa zaczyna się od klasycznej pustej dziury (środek dla Angielskiej/Europejskiej, wierzchołek dla Trójkątnej). Losowa wybiera inną pustą dziurę zgodnie z wybranym numerem gry.
- Przycisk Gra # / "Standardowa": kliknij, aby przejść do konkretnej gry po numerze. Numery od 1 do 33 na planszy Angielskiej, 1 do 37 na Europejskiej lub 1 do 15 na Trójkątnej — po jednym na każde poprawne pole startowe, w kolejności od lewego górnego rogu. Każdy numer zawsze daje tę samą zagadkę.
- Cofnij: cofa twój ostatni ruch. Można cofać aż do początku.
- Nowa gra: resetuje planszę do nowej zagadki.
Wskazówki dla nowych graczy
- Nie zostawiaj izolowanych kołków w rogach — można je usunąć tylko przeskakując nad nimi, potrzebują sąsiada i wolnego miejsca do lądowania.
- Najpierw usuwaj kołki z krawędzi. Centralne kołki są zwykle łatwiejsze do przesunięcia na końcu.
- Standardowa Angielska zagadka jest dowiedzionie rozwiązywalna, ale większości potrzeba 5–10 prób, by znaleźć zwycięską sekwencję. Używaj Cofnij ucząc się.
- Jeśli żaden kołek nie może się ruszyć, gra się kończy — zobaczysz "Brak ruchów", a twój wynik to liczba pozostałych kołków (mniej znaczy lepiej).
Statystyki
| Plansza | Gry | Wygrane | Idealne zwycięstwa | Najlepszy czas | Najmniej ruchów | Seria |
|---|