Kółko i krzyżyk

Twój ruch (X)
Jak grać

Cel

Ustaw trzy swoje znaki w rzędzie — poziomo, pionowo lub po przekątnej — zanim zrobi to przeciwnik. Jeśli żadnej stronie się to nie uda, gra kończy się remisem.

Tryby

  • Początkujący (Komputer): komputer wykonuje najgorszy możliwy ruch. Świetne dla dzieci — wygrasz za każdym razem.
  • Łatwy (Komputer): komputer wykonuje losowe legalne ruchy. Dorośli wygrywają większość partii.
  • Średni (Komputer): komputer blokuje twoje wygrane i wykorzystuje własne szanse. Spodziewaj się wyrównanych partii i częstych remisów.
  • Trudny (Komputer): komputer gra optymalnie — remis to najlepszy wynik, na jaki możesz liczyć.
  • 2 graczy: dwóch graczy gra na zmianę na tym samym urządzeniu. X zaczyna; przy każdym rewanżu znaki się zamieniają.

Sterowanie

  • Kliknij lub stuknij dowolne puste pole, aby postawić swój znak.
  • Naciskaj Tab, aby przejść do planszy, użyj strzałek do przesuwania ostrości, spacja lub Enter stawia znak.

Wskazówki

  • Rozpoczęcie partii to drobna przewaga: ten, kto stawia pierwszy znak, przy doskonałej grze może wymusić co najmniej remis.
  • Środek to najsilniejsze pole otwarcia. Rogi są kolejne; krawędzie są najsłabsze.
  • Wypatruj „widełek” — jednego ruchu, który tworzy od razu dwa zagrożenia wygraną. Tak właśnie wygrywa tryb Trudny.

Historia i inne nazwy

Kółko i krzyżyk to jedna z najstarszych znanych gier. Jej bezpośredni przodek, Terni Lapilli, był rozgrywany przez obywateli rzymskich w I wieku p.n.e. — archeolodzy znaleźli siatki 3×3 wydrapane na chodnikach w całym Imperium Rzymskim. Współczesna wersja na papierze i ołówku, z X i O, przybrała obecny kształt w XIX-wiecznej Wielkiej Brytanii.

Gra ma wiele nazw na całym świecie: po polsku to Kółko i krzyżyk; w brytyjskim angielskim — Noughts and Crosses, w amerykańskim — Tic-Tac-Toe lub Xs and Os; po hiszpańsku — Tres en raya; po francusku — Morpion; po włosku — Tris lub Filetto; po niemiecku — Tic-Tac-Toe lub Drei gewinnt; po portugalsku — Jogo da Velha; po rosyjsku — Крестики-нолики; po japońsku — 三目並べ; po chińsku — 井字棋.

Wersja 3×3 jest matematycznie grą rozwiązaną — doskonała gra obu stron zawsze kończy się remisem. Właśnie dlatego poziom Trudny tutaj nigdy ci nie przegra: po prostu gra optymalnie. Pokonanie Trudnego jest niemożliwe, ale zremisowanie z nim to już samo w sobie małe zwycięstwo.

Statystyki

vs Komputer

Tryb Gry Wygrane Przegrane Remisy Seria

2 graczy

Gry Wygrane Przegrane Remisy