Jak grać
Cel
Ustaw trzy swoje znaki w rzędzie — poziomo, pionowo lub po przekątnej — zanim zrobi to przeciwnik. Jeśli żadnej stronie się to nie uda, gra kończy się remisem.
Tryby
- Początkujący (Komputer): komputer wykonuje najgorszy możliwy ruch. Świetne dla dzieci — wygrasz za każdym razem.
- Łatwy (Komputer): komputer wykonuje losowe legalne ruchy. Dorośli wygrywają większość partii.
- Średni (Komputer): komputer blokuje twoje wygrane i wykorzystuje własne szanse. Spodziewaj się wyrównanych partii i częstych remisów.
- Trudny (Komputer): komputer gra optymalnie — remis to najlepszy wynik, na jaki możesz liczyć.
- 2 graczy: dwóch graczy gra na zmianę na tym samym urządzeniu. X zaczyna; przy każdym rewanżu znaki się zamieniają.
Sterowanie
- Kliknij lub stuknij dowolne puste pole, aby postawić swój znak.
- Naciskaj Tab, aby przejść do planszy, użyj strzałek do przesuwania ostrości, spacja lub Enter stawia znak.
Wskazówki
- Rozpoczęcie partii to drobna przewaga: ten, kto stawia pierwszy znak, przy doskonałej grze może wymusić co najmniej remis.
- Środek to najsilniejsze pole otwarcia. Rogi są kolejne; krawędzie są najsłabsze.
- Wypatruj „widełek” — jednego ruchu, który tworzy od razu dwa zagrożenia wygraną. Tak właśnie wygrywa tryb Trudny.
Historia i inne nazwy
Kółko i krzyżyk to jedna z najstarszych znanych gier. Jej bezpośredni przodek, Terni Lapilli, był rozgrywany przez obywateli rzymskich w I wieku p.n.e. — archeolodzy znaleźli siatki 3×3 wydrapane na chodnikach w całym Imperium Rzymskim. Współczesna wersja na papierze i ołówku, z X i O, przybrała obecny kształt w XIX-wiecznej Wielkiej Brytanii.
Gra ma wiele nazw na całym świecie: po polsku to Kółko i krzyżyk; w brytyjskim angielskim — Noughts and Crosses, w amerykańskim — Tic-Tac-Toe lub Xs and Os; po hiszpańsku — Tres en raya; po francusku — Morpion; po włosku — Tris lub Filetto; po niemiecku — Tic-Tac-Toe lub Drei gewinnt; po portugalsku — Jogo da Velha; po rosyjsku — Крестики-нолики; po japońsku — 三目並べ; po chińsku — 井字棋.
Wersja 3×3 jest matematycznie grą rozwiązaną — doskonała gra obu stron zawsze kończy się remisem. Właśnie dlatego poziom Trudny tutaj nigdy ci nie przegra: po prostu gra optymalnie. Pokonanie Trudnego jest niemożliwe, ale zremisowanie z nim to już samo w sobie małe zwycięstwo.
Statystyki
vs Komputer
| Tryb | Gry | Wygrane | Przegrane | Remisy | Seria |
|---|
2 graczy
| Gry | Wygrane | Przegrane | Remisy |
|---|