เกมหมุดเดี่ยว

หมุดที่เหลือ
จำนวนครั้ง 0
เวลา 0:00
วิธีเล่น

เป้าหมาย

ลบหมุดออกจากกระดานทีละอันโดยการกระโดดข้าม คุณชนะถ้าเหลือหมุดบนกระดานเพียงหนึ่งอัน หากหมุดสุดท้ายลงที่ช่องที่เริ่มต้นว่าง นี่คือชัยชนะที่สมบูรณ์แบบ

การเดินทำงานอย่างไร

ทุกการเดินคือการกระโดด ในการกระโดด:

  1. เลือกหมุดที่มีหมุดอื่นอยู่ติดกันโดยตรง (ไม่มีช่องว่าง)
  2. ช่องอีกด้านของเพื่อนบ้านนั้นต้องว่าง
  3. หมุดของคุณกระโดดข้ามเพื่อนบ้านและลงที่ช่องว่าง
  4. หมุดที่คุณกระโดดข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน
ก่อน
↓   หมุดด้านซ้ายกระโดดไปทางขวา ข้ามเพื่อนบ้าน
หลัง

หมุดสามารถกระโดดในทิศทางใดได้บ้าง?

  • กระดานอังกฤษและยุโรป: กระโดดได้แค่แนวนอน (ซ้าย ↔ ขวา) หรือแนวตั้ง (บน ↕ ล่าง) ไม่มีแนวทแยง
  • กระดานสามเหลี่ยม (Cracker Barrel): หมุดกระโดดไปตามแถวหรือไปตามแกนทแยงสองแกนของสามเหลี่ยม — รวม 6 ทิศทางที่เป็นไปได้

วิธีเดิน — เมาส์

  1. คลิกหมุดเพื่อเลือก หมุดที่เลือกจะแสดงวงแหวนสีอำพันเรืองแสง
  2. ช่องว่างที่เป็นจุดหมายที่ใช้ได้จะสว่างขึ้นด้วยขอบสีอำพันประและลูกศรเล็ก
  3. คลิกช่องที่ไฮไลต์ไว้เพื่อกระโดดหมุดที่เลือกไปที่นั่น
  4. เพื่อยกเลิกการเลือกโดยไม่ต้องเดิน คลิกที่หมุดที่เลือกอีกครั้งหรือคลิกที่อื่นนอกกระดาน

วิธีเดิน — สัมผัส (โทรศัพท์และแท็บเล็ต)

  1. แตะหมุดเพื่อเลือก
  2. แตะช่องว่างที่ไฮไลต์เพื่อกระโดดไปที่นั่น
  3. แตะหมุดที่เลือกครั้งที่สองเพื่อยกเลิกการเลือก

วิธีเดิน — คีย์บอร์ด

  1. กด Tab จนกว่ากระดานจะได้รับโฟกัส
  2. ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายโฟกัสจากเซลล์หนึ่งไปอีกเซลล์หนึ่ง
  3. กด Space หรือ Enter บนหมุดเพื่อเลือก
  4. ย้ายโฟกัสไปยังช่องเป้าหมายที่ไฮไลต์และกด Space หรือ Enter อีกครั้งเพื่อกระโดด
  5. กด Esc ได้ทุกเมื่อเพื่อยกเลิกการเลือก

ปุ่มและการตั้งค่า

  • กระดาน: สลับระหว่างรูปแบบ อังกฤษ (33), ยุโรป (37) และสามเหลี่ยม (15)
  • ตำแหน่ง: มาตรฐานเริ่มต้นด้วยช่องว่างคลาสสิก (กึ่งกลางสำหรับอังกฤษ/ยุโรป ยอดสำหรับสามเหลี่ยม) สุ่มเลือกช่องว่างอื่นโดยใช้หมายเลขเกมที่คุณเลือก
  • ปุ่ม เกม # / "มาตรฐาน": คลิกเพื่อข้ามไปยังเกมเฉพาะด้วยหมายเลข หมายเลขมีตั้งแต่ 1 ถึง 33 บนกระดานอังกฤษ 1 ถึง 37 บนยุโรป หรือ 1 ถึง 15 บนสามเหลี่ยม — หนึ่งหมายเลขต่อหนึ่งช่องเริ่มต้นที่ใช้ได้ ตามลำดับจากบนซ้ายไปล่างขวา แต่ละหมายเลขจะให้ปริศนาเดียวกันเสมอ
  • ย้อนกลับ: ย้อนกลับการเดินล่าสุดของคุณ คุณสามารถย้อนกลับไปจนถึงจุดเริ่มต้น
  • เกมใหม่: รีเซ็ตกระดานเป็นปริศนาใหม่

เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นใหม่

  • อย่าทิ้งหมุดโดดเดี่ยวที่มุม — ลบได้แค่โดยการกระโดดข้าม จึงต้องมีเพื่อนบ้านและที่ลงจอดว่าง
  • ลองลบหมุดจากขอบก่อน หมุดตรงกลางมักจะย้ายได้ง่ายกว่าในตอนท้าย
  • ปริศนามาตรฐานของอังกฤษได้รับการพิสูจน์ว่าแก้ได้ แต่คนส่วนใหญ่ต้องใช้ 5–10 ครั้งเพื่อหาลำดับชนะ ใช้ย้อนกลับได้อย่างอิสระขณะเรียนรู้
  • ถ้าหมุดใดเคลื่อนไม่ได้ เกมจบ — คุณจะเห็นข้อความ "ไม่มีการเดิน" และคะแนนของคุณคือจำนวนหมุดที่เหลือ (น้อยกว่าดีกว่า)
สถิติ
กระดาน เกม ชนะ ชัยชนะสมบูรณ์แบบ เวลาดีที่สุด เดินน้อยที่สุด ติดต่อกัน