วิธีเล่น
เป้าหมาย
ลบหมุดออกจากกระดานทีละอันโดยการกระโดดข้าม คุณชนะถ้าเหลือหมุดบนกระดานเพียงหนึ่งอัน หากหมุดสุดท้ายลงที่ช่องที่เริ่มต้นว่าง นี่คือชัยชนะที่สมบูรณ์แบบ
การเดินทำงานอย่างไร
ทุกการเดินคือการกระโดด ในการกระโดด:
- เลือกหมุดที่มีหมุดอื่นอยู่ติดกันโดยตรง (ไม่มีช่องว่าง)
- ช่องอีกด้านของเพื่อนบ้านนั้นต้องว่าง
- หมุดของคุณกระโดดข้ามเพื่อนบ้านและลงที่ช่องว่าง
- หมุดที่คุณกระโดดข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน
ก่อน
↓ หมุดด้านซ้ายกระโดดไปทางขวา ข้ามเพื่อนบ้าน
หลัง
หมุดสามารถกระโดดในทิศทางใดได้บ้าง?
- กระดานอังกฤษและยุโรป: กระโดดได้แค่แนวนอน (ซ้าย ↔ ขวา) หรือแนวตั้ง (บน ↕ ล่าง) ไม่มีแนวทแยง
- กระดานสามเหลี่ยม (Cracker Barrel): หมุดกระโดดไปตามแถวหรือไปตามแกนทแยงสองแกนของสามเหลี่ยม — รวม 6 ทิศทางที่เป็นไปได้
วิธีเดิน — เมาส์
- คลิกหมุดเพื่อเลือก หมุดที่เลือกจะแสดงวงแหวนสีอำพันเรืองแสง
- ช่องว่างที่เป็นจุดหมายที่ใช้ได้จะสว่างขึ้นด้วยขอบสีอำพันประและลูกศรเล็ก
- คลิกช่องที่ไฮไลต์ไว้เพื่อกระโดดหมุดที่เลือกไปที่นั่น
- เพื่อยกเลิกการเลือกโดยไม่ต้องเดิน คลิกที่หมุดที่เลือกอีกครั้งหรือคลิกที่อื่นนอกกระดาน
วิธีเดิน — สัมผัส (โทรศัพท์และแท็บเล็ต)
- แตะหมุดเพื่อเลือก
- แตะช่องว่างที่ไฮไลต์เพื่อกระโดดไปที่นั่น
- แตะหมุดที่เลือกครั้งที่สองเพื่อยกเลิกการเลือก
วิธีเดิน — คีย์บอร์ด
- กด Tab จนกว่ากระดานจะได้รับโฟกัส
- ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อย้ายโฟกัสจากเซลล์หนึ่งไปอีกเซลล์หนึ่ง
- กด Space หรือ Enter บนหมุดเพื่อเลือก
- ย้ายโฟกัสไปยังช่องเป้าหมายที่ไฮไลต์และกด Space หรือ Enter อีกครั้งเพื่อกระโดด
- กด Esc ได้ทุกเมื่อเพื่อยกเลิกการเลือก
ปุ่มและการตั้งค่า
- กระดาน: สลับระหว่างรูปแบบ อังกฤษ (33), ยุโรป (37) และสามเหลี่ยม (15)
- ตำแหน่ง: มาตรฐานเริ่มต้นด้วยช่องว่างคลาสสิก (กึ่งกลางสำหรับอังกฤษ/ยุโรป ยอดสำหรับสามเหลี่ยม) สุ่มเลือกช่องว่างอื่นโดยใช้หมายเลขเกมที่คุณเลือก
- ปุ่ม เกม # / "มาตรฐาน": คลิกเพื่อข้ามไปยังเกมเฉพาะด้วยหมายเลข หมายเลขมีตั้งแต่ 1 ถึง 33 บนกระดานอังกฤษ 1 ถึง 37 บนยุโรป หรือ 1 ถึง 15 บนสามเหลี่ยม — หนึ่งหมายเลขต่อหนึ่งช่องเริ่มต้นที่ใช้ได้ ตามลำดับจากบนซ้ายไปล่างขวา แต่ละหมายเลขจะให้ปริศนาเดียวกันเสมอ
- ย้อนกลับ: ย้อนกลับการเดินล่าสุดของคุณ คุณสามารถย้อนกลับไปจนถึงจุดเริ่มต้น
- เกมใหม่: รีเซ็ตกระดานเป็นปริศนาใหม่
เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นใหม่
- อย่าทิ้งหมุดโดดเดี่ยวที่มุม — ลบได้แค่โดยการกระโดดข้าม จึงต้องมีเพื่อนบ้านและที่ลงจอดว่าง
- ลองลบหมุดจากขอบก่อน หมุดตรงกลางมักจะย้ายได้ง่ายกว่าในตอนท้าย
- ปริศนามาตรฐานของอังกฤษได้รับการพิสูจน์ว่าแก้ได้ แต่คนส่วนใหญ่ต้องใช้ 5–10 ครั้งเพื่อหาลำดับชนะ ใช้ย้อนกลับได้อย่างอิสระขณะเรียนรู้
- ถ้าหมุดใดเคลื่อนไม่ได้ เกมจบ — คุณจะเห็นข้อความ "ไม่มีการเดิน" และคะแนนของคุณคือจำนวนหมุดที่เหลือ (น้อยกว่าดีกว่า)
สถิติ
| กระดาน | เกม | ชนะ | ชัยชนะสมบูรณ์แบบ | เวลาดีที่สุด | เดินน้อยที่สุด | ติดต่อกัน |
|---|