Nasil Oynanir
Amaç
Rakibinizden önce üç işaretinizi bir sıraya — yatay, dikey veya çapraz — yerleştirin. Hiçbir taraf başaramazsa oyun berabere biter.
Modlar
- Başlangıç (Bilgisayar): bilgisayar bulabildiği en kötü hamleyi oynar. Çocuklar için harika — her seferinde kazanırsınız.
- Kolay (Bilgisayar): bilgisayar rastgele yasal hamleler oynar. Yetişkinler maçların çoğunu kazanır.
- Orta (Bilgisayar): bilgisayar sizin kazançlarınızı engeller ve kendi fırsatlarını kullanır. Yakın maçlar ve sık beraberlikler bekleyin.
- Zor (Bilgisayar): bilgisayar optimum oynar — umut edebileceğiniz en iyi sonuç beraberliktir.
- 2 Oyuncu: iki oyuncu aynı cihazda sırayla oynar. X ilk başlar; her rövanşta işaretler değişir.
Kontroller
- İşaretinizi koymak için boş herhangi bir hücreye tıklayın veya dokunun.
- Tahtaya Tab ile geçin, odağı taşımak için ok tuşlarını, işaret koymak için Boşluk veya Enter'ı kullanın.
İpuçları
- İlk hamleyi yapmak küçük bir avantajdır: açılış işaretini koyan, mükemmel oyunla en azından beraberliği garantileyebilir.
- Merkez, en güçlü açılış karesidir. Köşeler ondan sonra gelir; kenarlar en zayıfıdır.
- «Çatalları» kollayın — aynı anda iki kazanma tehdidi yaratan tek bir hamle. Zor mod tam olarak böyle kazanır.
Tarihçe ve diğer adları
XOX, bilinen en eski oyunlardan biridir. Doğrudan atası olan Terni Lapilli, MÖ 1. yüzyılda Romalı vatandaşlar tarafından oynanırdı — arkeologlar Roma İmparatorluğu'nun her yerinde kaldırımlara kazınmış 3×3 ızgaralar buldular. Modern kâğıt-kalem versiyonu, X ve O işaretleriyle birlikte, bugünkü şeklini 19. yüzyıl Britanya'sında aldı.
Oyun dünyanın dört bir yanında pek çok isimle anılır: Türkçede XOX denir; İngiliz İngilizcesinde Noughts and Crosses, Amerikan İngilizcesinde Tic-Tac-Toe veya Xs and Os; İspanyolcada Tres en raya; Fransızcada Morpion; İtalyancada Tris veya Filetto; Almancada Tic-Tac-Toe veya Drei gewinnt; Portekizcede Jogo da Velha; Rusçada Крестики-нолики; Japoncada 三目並べ; ve Çincede 井字棋.
3×3 sürümü matematiksel olarak çözülmüş bir oyundur — iki tarafın da mükemmel oynaması durumunda partiyi her zaman beraberlik bitirir. Buradaki Zor seviyesinin size asla kaybetmemesinin nedeni tam olarak budur: yalnızca optimum oynar. Zor'u yenmek imkânsızdır, ama onu beraberliğe zorlamak başlı başına küçük bir zaferdir.
İstatistikler
Bilgisayara karşı
| Mod | Oyunlar | Kazanılan | Kaybedilen | Berabere | Seri |
|---|
2 Oyuncu
| Oyunlar | Kazanılan | Kaybedilen | Berabere |
|---|