Як грати
Мета
Видаляйте кілочки з дошки по одному, перестрибуючи через них. Ви виграєте, якщо на дошці залишається рівно один кілочок. Якщо цей останній кілочок опиняється в спочатку порожньому отворі — це Ідеальна Перемога.
Як працює хід
Кожен хід — це стрибок. Щоб стрибнути:
- Виберіть кілочок, поруч з яким стоїть інший кілочок (без проміжку).
- Отвір з іншого боку від сусіда має бути порожнім.
- Ваш кілочок перестрибує через сусіда і приземляється в порожньому отворі.
- Кілочок, через який ви перестрибнули, видаляється з дошки.
До
↓ лівий кілочок стрибає праворуч, через сусіда
Після
У яких напрямках кілочки можуть стрибати?
- Англійська і Європейська дошки: стрибки лише по горизонталі (ліворуч ↔ праворуч) або по вертикалі (вгору ↕ вниз). Без діагоналей.
- Трикутна дошка (Cracker Barrel): кілочки стрибають уздовж рядків або двома діагональними осями трикутника — всього 6 можливих напрямків.
Як зробити хід — Миша
- Клацніть на кілочок, щоб вибрати його. Вибраний кілочок показує палаюче бурштинове кільце.
- Порожні отвори, які є допустимими цілями, підсвічуються пунктирною бурштиновою рамкою і маленькою стрілкою.
- Клацніть на один з підсвічених отворів, щоб перенести вибраний кілочок туди.
- Щоб скасувати вибір без ходу, клацніть на вибраний кілочок ще раз або поза дошкою.
Як зробити хід — Дотик (телефон і планшет)
- Торкніться кілочка, щоб вибрати його.
- Торкніться підсвіченого порожнього отвору, щоб стрибнути туди.
- Торкніться вибраного кілочка ще раз, щоб скасувати вибір.
Як зробити хід — Клавіатура
- Натисніть Tab, поки дошка не отримає фокус.
- Використовуйте клавіші зі стрілками, щоб переміщати фокус між клітинками.
- Натисніть Пробіл або Enter на кілочку, щоб вибрати його.
- Перемістіть фокус на підсвічений отвір і натисніть Пробіл або Enter, щоб стрибнути.
- Натисніть Esc у будь-який момент, щоб скасувати вибір.
Кнопки і налаштування
- Дошка: перемикайтеся між варіантами Англійський (33), Європейський (37) і Трикутний (15).
- Позиція: Стандарт починається з класичного порожнього отвору (центр для Англійської/Європейської, вершина для Трикутної). Випадкова обирає інший порожній отвір за номером гри.
- Кнопка Гра # / "Стандарт": клацніть, щоб перейти до конкретної гри за номером. Номери від 1 до 33 на Англійській дошці, від 1 до 37 на Європейській або від 1 до 15 на Трикутній — по одному на кожен допустимий стартовий отвір. Кожен номер завжди дає однакову головоломку.
- Скасувати: скасовує останній хід. Можна скасувати до самого початку.
- Нова гра: скидає дошку до нової головоломки.
Поради новим гравцям
- Не залишайте ізольованих кілочків у кутах — їх можна видалити лише перестрибнувши через них, потрібен сусід і вільне місце приземлення.
- Спочатку прибирайте кілочки з країв. Центральні кілочки зазвичай легше переміщувати в кінці.
- Стандартна Англійська головоломка доведено розв'язувана, але більшості потрібно 5–10 спроб, щоб знайти виграшну послідовність. Використовуйте Скасувати під час навчання.
- Якщо жоден кілочок не може рухатися, гру закінчено — з'явиться повідомлення "Немає ходів", а ваш рахунок — це кількість залишкових кілочків (менше — краще).
Статистика
| Дошка | Ігор | Перемог | Ідеальних перемог | Кращий час | Мінімум ходів | Серія |
|---|