نحوه بازی
هدف
میلهها را یکییکی از تخته بردارید، با پریدن از روی آنها. اگر دقیقاً یک میله روی تخته باقی بماند، برنده میشوید. اگر آن میله آخر روی حفرهای که در ابتدا خالی بود قرار گیرد، یک برد عالی است.
نحوه عملکرد یک حرکت
هر حرکت یک پرش است. برای پریدن:
- میلهای انتخاب کنید که میله دیگری مستقیماً کنار آن باشد (بدون فاصله).
- حفره طرف دیگر آن همسایه باید خالی باشد.
- میله شما از روی همسایه میپرد و در حفره خالی فرود میآید.
- میلهای که از روی آن پریدید از تخته حذف میشود.
قبل
↓ میله سمت چپ به راست میپرد، از روی همسایهاش
بعد
میلهها در چه جهتهایی میتوانند بپرند؟
- تختههای انگلیسی و اروپایی: پرش فقط افقی (چپ ↔ راست) یا عمودی (بالا ↕ پایین). بدون قطری.
- تخته مثلثی (Cracker Barrel): میلهها در امتداد ردیفها یا در امتداد دو محور قطری مثلث میپرند — در مجموع ۶ جهت ممکن.
نحوه انجام حرکت — موس
- روی یک میله کلیک کنید تا انتخاب شود. میله انتخابشده با حلقه کهربایی درخشان نشان داده میشود.
- حفرههای خالی که مقصد معتبر هستند با حاشیه نقطهچین کهربایی و فلش کوچک روشن میشوند.
- روی یکی از حفرههای مشخصشده کلیک کنید تا میله انتخابشده آنجا بپرد.
- برای لغو انتخاب بدون حرکت، دوباره روی میله انتخابشده یا خارج از تخته کلیک کنید.
نحوه انجام حرکت — لمس (تلفن و تبلت)
- یک میله را لمس کنید تا انتخاب شود.
- یک حفره خالی مشخصشده را لمس کنید تا آنجا بپرید.
- میله انتخابشده را بار دوم لمس کنید تا لغو انتخاب شود.
نحوه انجام حرکت — صفحهکلید
- Tab را فشار دهید تا تخته فوکوس شود.
- از کلیدهای جهتنما برای حرکت فوکوس بین خانهها استفاده کنید.
- Space یا Enter را روی یک میله فشار دهید تا انتخاب شود.
- فوکوس را به یک حفره مقصد مشخصشده ببرید و دوباره Space یا Enter فشار دهید تا بپرید.
- هر زمان Esc را فشار دهید تا لغو انتخاب کنید.
دکمهها و تنظیمات
- تخته: بین نوعهای انگلیسی (۳۳)، اروپایی (۳۷) و مثلثی (۱۵) جابجا شوید.
- موقعیت: استاندارد با حفره خالی کلاسیک شروع میشود (مرکز برای انگلیسی/اروپایی، قله بالا برای مثلثی). تصادفی حفره خالی متفاوتی را با شماره بازی انتخاب میکند.
- دکمه بازی # / "استاندارد": کلیک کنید تا به یک بازی خاص با شماره بروید. شمارهها از ۱ تا ۳۳ روی تخته انگلیسی، ۱ تا ۳۷ روی اروپایی یا ۱ تا ۱۵ روی مثلثی — یکی برای هر حفره شروع معتبر، به ترتیب از بالا چپ به پایین راست. هر شماره همیشه همان معما را تولید میکند.
- بازگشت: آخرین حرکت شما را لغو میکند. میتوانید تا ابتدا برگردید.
- بازی جدید: تخته را به معمای جدید بازنشانی میکند.
نکاتی برای بازیکنان جدید
- میلههای منفرد را در گوشهها رها نکنید — آنها فقط با پریدن از رویشان قابل حذف هستند، نیاز به همسایه و محل فرود آزاد دارند.
- ابتدا میلههای لبهها را حذف کنید. میلههای مرکزی معمولاً در پایان آسانتر جابجا میشوند.
- معمای انگلیسی استاندارد به طور قابل اثبات حلشدنی است، اما اکثر افراد به ۵–۱۰ تلاش برای یافتن توالی برنده نیاز دارند. هنگام یادگیری از بازگشت آزادانه استفاده کنید.
- اگر هیچ میلهای نتواند حرکت کند، بازی تمام میشود — پیام "بدون حرکت" را خواهید دید و امتیاز شما تعداد میلههای باقیمانده است (کمتر بهتر است).
آمار
| تخته | بازیها | بردها | بردهای عالی | بهترین زمان | کمترین حرکات | سری |
|---|