Hoppspel

Pinnar kvar
Drag 0
Tid 0:00
Så spelar du

Mål

Ta bort pinnar från brädet, en i taget, genom att hoppa över dem. Du vinner när exakt en pinne är kvar. Hamnar den sista pinnen på det ursprungligt tomma hålet är det en Perfekt Vinst.

Så fungerar ett drag

Varje drag är ett hopp. För att hoppa:

  1. Välj en pinne med en annan pinne direkt bredvid (utan mellanrum).
  2. Hålet på andra sidan av den grannen måste vara tomt.
  3. Din pinne hoppar över grannen och landar i det tomma hålet.
  4. Pinnen du hoppade över tas bort från brädet.
Före
↓   vänster pinne hoppar åt höger, över sin granne
Efter

I vilka riktningar kan pinnar hoppa?

  • Engelska och Europeiska brädet: hopp är endast horisontella (vänster ↔ höger) eller vertikala (upp ↕ ned). Inga diagonaler.
  • Triangulärt bräde (Cracker Barrel): pinnar hoppar längs raderna eller längs triangelns två diagonala axlar — totalt 6 möjliga riktningar.

Så gör du ett drag — Mus

  1. Klicka på en pinne för att markera den. Den markerade pinnen visar en lysande bärnstensfärgad ring.
  2. Tomma hål som är giltiga mål lyser upp med streckad bärnstensfärgad kant och en liten pil.
  3. Klicka på ett av de markerade hålen för att hoppa pinnen dit.
  4. För att avmarkera utan att flytta, klicka på den markerade pinnen igen eller utanför brädet.

Så gör du ett drag — Pekskärm (telefon och surfplatta)

  1. Tryck på en pinne för att markera den.
  2. Tryck på ett markerat tomt hål för att hoppa dit.
  3. Tryck på den markerade pinnen en gång till för att avmarkera.

Så gör du ett drag — Tangentbord

  1. Tryck Tab tills brädet är fokuserat.
  2. Använd piltangenterna för att flytta fokus mellan rutor.
  3. Tryck Mellanslag eller Enter på en pinne för att markera den.
  4. Flytta fokus till ett markerat målhål och tryck Mellanslag eller Enter igen för att hoppa.
  5. Tryck Esc när som helst för att avmarkera.

Knappar och inställningar

  • Bräde: växla mellan varianterna Engelska (33), Europeiska (37) och Triangulär (15).
  • Position: Klassisk börjar med det klassiska tomma hålet (mitten för Engelska/Europeiska, övre spetsen för Triangulär). Slumpmässig väljer ett annat tomt hål baserat på det spelnummer du anger.
  • Knapp Spel # / "Klassisk": klicka för att hoppa till ett specifikt spel via nummer. Nummer går från 1 till 33 på det Engelska brädet, 1 till 37 på Europeiska eller 1 till 15 på Triangulär — ett per giltigt starthål, i ordning från övre vänster till nedre höger. Varje nummer ger alltid samma pussel.
  • Ångra: ångrar ditt senaste drag. Du kan ångra hela vägen tillbaka till början.
  • Nytt spel: återställer brädet till ett nytt pussel.

Tips för nya spelare

  • Lämna inte isolerade pinnar i hörnen — de kan bara tas bort genom att hoppas över, så de behöver en granne och en fri landningsplats.
  • Försök ta bort kantpinnar först. Centrala pinnar är oftast lättare att flytta i slutet.
  • Den standard engelska pusslet är bevisat lösbart, men de flesta behöver 5–10 försök för att hitta en vinnande sekvens. Använd Ångra fritt medan du lär dig.
  • Om ingen pinne kan röra sig är spelet över — du ser "Inga fler drag" och din poäng är antalet kvarvarande pinnar (färre är bättre).
Statistik
Bräde Spel Vunna Perfekta vinster Bästa tid Färst drag Svit