Solo Noble

Verbleibende Stifte
Züge 0
Zeit 0:00
Spielanleitung

Ziel

Entfernen Sie nacheinander Stifte vom Brett, indem Sie über sie springen. Sie gewinnen, wenn genau ein Stift auf dem Brett übrig bleibt. Landet dieser letzte Stift auf dem ursprünglich leeren Loch, ist es ein Perfekter Sieg.

Wie ein Zug funktioniert

Jeder Zug ist ein Sprung. Um zu springen:

  1. Wählen Sie einen Stift, der einen direkt benachbarten Stift hat (ohne Lücke).
  2. Das Loch auf der anderen Seite dieses Nachbarn muss leer sein.
  3. Ihr Stift springt über den Nachbarn und landet im leeren Loch.
  4. Der Stift, über den Sie gesprungen sind, wird vom Brett entfernt.
Vorher
↓   der linke Stift springt nach rechts, über seinen Nachbarn
Nachher

In welche Richtungen können Stifte springen?

  • Englische und Europäische Bretter: Sprünge sind nur horizontal (links ↔ rechts) oder vertikal (oben ↕ unten). Keine Diagonalen.
  • Dreieckiges Brett (Cracker Barrel): Stifte springen entlang der Reihen oder entlang einer der beiden diagonalen Achsen des Dreiecks — insgesamt 6 mögliche Richtungen.

Wie man einen Zug macht — Maus

  1. Klicken Sie auf einen Stift, um ihn auszuwählen. Der ausgewählte Stift zeigt einen leuchtenden bernsteinfarbenen Ring.
  2. Leere Löcher, die gültige Sprungziele sind, leuchten mit einem gepunkteten bernsteinfarbenen Rand und einem kleinen Pfeil auf.
  3. Klicken Sie auf eines dieser hervorgehobenen Löcher, um den ausgewählten Stift dorthin zu springen.
  4. Um die Auswahl ohne Zug aufzuheben, klicken Sie erneut auf den ausgewählten Stift oder außerhalb des Bretts.

Wie man einen Zug macht — Berührung (Handy & Tablet)

  1. Tippen Sie auf einen Stift, um ihn auszuwählen.
  2. Tippen Sie auf ein hervorgehobenes leeres Loch, um dorthin zu springen.
  3. Tippen Sie ein zweites Mal auf den ausgewählten Stift, um die Auswahl aufzuheben.

Wie man einen Zug macht — Tastatur

  1. Drücken Sie Tab, bis das Brett fokussiert ist.
  2. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um den Fokus von Zelle zu Zelle zu bewegen.
  3. Drücken Sie Leertaste oder Eingabetaste auf einem Stift, um ihn auszuwählen.
  4. Bewegen Sie den Fokus auf ein hervorgehobenes Zielloch und drücken Sie erneut Leertaste oder Eingabetaste, um zu springen.
  5. Drücken Sie jederzeit Esc, um die Auswahl aufzuheben.

Schaltflächen & Einstellungen

  • Brett: Wechseln Sie zwischen den Varianten Englisch (33), Europäisch (37) und Dreieck (15).
  • Position: Klassisch beginnt mit dem klassischen leeren Loch (Mitte für Englisch/Europäisch, Spitze oben für Dreieck). Zufällig wählt ein anderes leeres Loch anhand der von Ihnen gewählten Spielnummer.
  • Spielnummer-Taste / "Klassisch"-Taste: Klicken Sie, um zu einer bestimmten Spielnummer zu springen. Spielnummern reichen von 1 bis 33 auf dem englischen Brett, 1 bis 37 auf europäischem oder 1 bis 15 auf dreieckigem — eine pro gültigem Startloch, in zeilenweiser Reihenfolge von oben links. Jede Nummer ergibt immer dasselbe Rätsel, sodass Sie eine Nummer mit einem Freund teilen können.
  • Rückgängig: Macht Ihren letzten Zug rückgängig. Sie können bis zum Anfang zurückgehen.
  • Neues Spiel: Setzt das Brett auf ein frisches Rätsel zurück.

Tipps für neue Spieler

  • Lassen Sie keine Stifte in den Ecken stranden — sie können nur entfernt werden, indem über sie gesprungen wird, also brauchen sie einen Nachbarn und einen freien Landeplatz.
  • Versuchen Sie, Stifte zuerst von den Rändern zu entfernen. Stifte in der Mitte bleiben oft länger spielbar.
  • Das Standard-Englisch-Rätsel ist nachweislich lösbar, aber die meisten Menschen brauchen 5–10 Versuche, um eine Gewinnabfolge zu finden. Nutzen Sie Rückgängig großzügig beim Lernen.
  • Wenn sich kein Stift mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei — Sie sehen die Meldung "Keine Züge mehr" und Ihre Punktzahl ist die Anzahl der verbliebenen Stifte (weniger ist besser).
Statistik
Brett Spiele Gewonnen Perfekte Siege Bestzeit Wenigste Züge Serie