Cara Bermain
Matlamat
Buang pasak dari papan, satu pada satu masa, dengan melompatinya. Anda menang dengan meninggalkan tepat satu pasak di papan. Jika pasak terakhir berakhir di lubang yang asalnya kosong, ia adalah Kemenangan Sempurna.
Bagaimana gerakan berfungsi
Setiap gerakan adalah lompatan. Untuk melompat:
- Pilih pasak yang mempunyai pasak lain terus di sebelahnya (tanpa jurang).
- Lubang di sebelah lain jiran itu mesti kosong.
- Pasak anda melompat melepasi jiran dan mendarat di lubang kosong.
- Pasak yang anda lompati dialihkan dari papan.
Sebelum
↓ pasak kiri melompat ke kanan, melepasi jirannya
Selepas
Ke arah mana pasak boleh melompat?
- Papan Inggeris dan Eropah: lompatan hanya mendatar (kiri ↔ kanan) atau menegak (atas ↕ bawah). Tiada pepenjuru.
- Papan Segi tiga (Cracker Barrel): pasak melompat sepanjang baris atau sepanjang dua paksi pepenjuru segi tiga — jumlah 6 arah mungkin.
Cara membuat gerakan — Tetikus
- Klik pasak untuk memilihnya. Pasak terpilih menunjukkan gelang amber bercahaya.
- Lubang kosong yang merupakan destinasi sah menyala dengan sempadan amber bertitik dan anak panah kecil.
- Klik salah satu lubang yang diserlahkan untuk melompatkan pasak terpilih ke sana.
- Untuk membatalkan pilihan tanpa gerakan, klik semula pasak terpilih atau di luar papan.
Cara membuat gerakan — Sentuh (telefon dan tablet)
- Ketik pasak untuk memilihnya.
- Ketik lubang kosong yang diserlahkan untuk melompat ke sana.
- Ketik pasak terpilih untuk kali kedua untuk membatalkan pilihan.
Cara membuat gerakan — Papan kekunci
- Tekan Tab sehingga papan difokuskan.
- Gunakan kekunci anak panah untuk menggerakkan fokus dari sel ke sel.
- Tekan Space atau Enter pada pasak untuk memilihnya.
- Gerakkan fokus ke lubang destinasi yang diserlahkan dan tekan Space atau Enter lagi untuk melompat.
- Tekan Esc pada bila-bila masa untuk membatalkan pilihan.
Butang dan tetapan
- Papan: bertukar antara varian Inggeris (33), Eropah (37), dan Segi tiga (15).
- Kedudukan: Piawai bermula dengan lubang kosong klasik (tengah untuk Inggeris/Eropah, puncak untuk Segi tiga). Rawak memilih lubang kosong berbeza menggunakan nombor permainan yang anda pilih.
- Butang Permainan # / "Piawai": klik untuk melompat ke permainan tertentu dengan nombor. Nombor berkisar dari 1 hingga 33 pada papan Inggeris, 1 hingga 37 pada Eropah, atau 1 hingga 15 pada Segi tiga — satu untuk setiap lubang permulaan sah, dalam susunan dari kiri-atas ke kanan-bawah. Setiap nombor sentiasa menghasilkan teka-teki yang sama.
- Buat asal: membatalkan gerakan terakhir anda. Anda boleh membatalkan sehingga ke permulaan.
- Permainan baharu: menetapkan semula papan ke teka-teki baharu.
Petua untuk pemain baharu
- Jangan tinggalkan pasak terpencil di sudut — mereka hanya boleh dialih keluar dengan dilompati, mereka memerlukan jiran dan tempat pendaratan bebas.
- Cuba alih keluar pasak dari pinggir terlebih dahulu. Pasak tengah biasanya lebih mudah dipindahkan di akhir.
- Teka-teki Inggeris piawai terbukti boleh diselesaikan, tetapi kebanyakan orang memerlukan 5–10 percubaan untuk mencari urutan kemenangan. Gunakan Buat asal dengan bebas semasa belajar.
- Jika tiada pasak boleh bergerak, permainan tamat — anda akan melihat "Tiada gerakan" dan skor anda adalah bilangan pasak tinggal (kurang adalah lebih baik).
Statistik
| Papan | Permainan | Menang | Kemenangan sempurna | Masa terbaik | Gerakan paling sedikit | Berturut-turut |
|---|